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カーミリオン 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スポーツカー Hijak 2ドア 2人 FR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル フィスカー・カルマ、Jaguar C-X16など ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【マフラー】 【ボンネット】 【ルーフ】 【スポイラー】 【サスペンション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【使用者】キング 【デッキ】ジャックアトラスのデッキをキング(決闘之里!)がアレンジしたデッキ。レッドデーモンズドラゴンを中心にしている。(決闘之里!botより一部引用) 【メインギミック】 【このデッキを使った回の動画】 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs リーベルト『サイバネティック魔導戦団』 vs コウ『HERO World-Travel』vs シズク『オジャサンダー!Go!魔法モンスター』 リーベルト『信濃百鬼夜行』 vsキング『ロード・オブ・ザ・キング』 コウ『夢幻氷獄』vs キング『ロード・オブ・ザ・キング』 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs リーベルト『信濃百鬼夜行』 キング『ロード・オブ・ザ・キング』vs シンちゃん『氷の絶対王者』 名前 コメント
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ギルドでは最初からNo.61~74のクエストが受けられる 「No.70 黄金の剣を折れ!」クリアで「No.71 白銀の騎士は笑わない」出現 No.71クリアで「No.74 氷結を閉じ込める者!」出現。No.74をクリアでChapter∞へ No クエスト名 出現条件 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット ガーディアン MAP モンスター 報酬 61 美しき獣を倒せ! ★★★★ 45 1180 4720 23 453~1359P クァール×5 討伐 リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドクァール 62 森を荒らす鮮血の騎兵 ★ 60 1650 6600 23 514~1544P ヘカトンケイルベルチ×1討伐 MAP6木霊(+ファントムバウンズ)MAP3グリフォンネメシス(+トロールバウンズX2))両方倒すと異界の門出現 ノウンメローの森 マンドレイク・希少種ファントムバウンズトロールハウンドグリフォンネメシス木霊ヘカトンケイルベルチ 金 63 砂塵に舞う炎神 ★★ 60 1800 7200 24 535~1607P アグニアブレイズ×2討伐 MAP3スカルキラー(倒すとガーディアン出現)MAP2ドラゴンゾンビへディ(+スカルキラー)倒すと異界の門出現map10セルケト(倒すと扉開放) アブール砂漠 ブレイズゴブリンスカルキラーボルックスラディクアールドラゴンゾンビヘディセルケトアグニアブレイズ 炎神の欠片アグニの濃縮コア光のお守り 64 雷雲を統べる神 ★ 60 1530 6100 24 514~1542P インドラ×1 討伐 map2ゴブリンブレイズ(+マンドレイク亜種)倒すと扉開放map6スカルキラー(+マンドレイク・亜種・希少種)map9スカルキラー(X2)map6.9倒すと異界の門出現) カムナ風穴 ブレイズゴブリンスカルキラー玄武幼体マンドレイク・変種マンドレイク・希少種麒麟ドラゴンゾンビヘディインドラ 雷神の牙雷神の皮雷神のバチ暴雷神の光輪黒ミスリル 65 灼熱の大地に立つ金色竜 ★ 60 1660 6650 24 535~1607P バハムートクワイタス×1 討伐 map1上スケルトンガーターx2倒すと1⇔7間扉開放下スケルトンガーターx2倒すと1⇔2間扉開放map8トロールバウンズ倒すと4⇔8⇔9間扉開放map3ドラゴンゾンビへディ(+ポルックス)倒すと3⇔6間扉開放 ブランクアッド溶岩洞 スケルトンガータートロールハウンドボルックスドラゴンゾンビヘディグリフォンネメシスバハムートクワイタス 皇竜の牙皇竜の角皇竜の爪皇竜の鱗魔皇竜の肉魔皇竜の心臓ネオアマダンタイト 66 妖絶なる幻の夢 ★★★★★ 40 1060 4250 25 512~1536P サキュバススレイブ×2 討伐 map3サキュバススレイブ(+マンドレイク亜種、シスターニクシー)倒すとmap6サキュバススレイブ(+シスターニクシーx2)出現異界の門出現 ギロ湿原 マンドレイク・変種インディゴスライムブラッドスライムサキュバススレイブシスタニクシーアジュダヤフレンジ 淫魔の首輪淫魔の爪淫魔のマニキュア白金 67 不死の呪いを解け ★ 45 1180 4720 25 534~1602P ヘルスカルドラゴン×1 討伐 map9スピカ(+ミノタウロス、スカルキラー)map8スピカ(+ミノタウロス、スカルキラー)map8.9倒すと3⇔5間扉開放map7スピカ(+ファントムバウンズX2)倒すとmap4ヘルスカルドラゴン出現 ウルトバーンの丘 スカルキラーファントムバウンズミノタウロスヘルスカルドラゴンスビカ 極銅 68 死神のレクイエム ★ 60 1390 5550 25 534~1602P 悪夢の種子×2、銀のロケット×2納品 map1右側ミノタウロス1⇔3間扉開放左側ミノタウロス倒すと1⇔5間扉開放map15クレイジーリッチ倒すと10⇔12間扉開放 紅蓮の塔 スカルキラーファントムバウンズリッチクレイジーリッチ エクセレントレザー 69 深淵の貴公子 ★ 40 1060 4250 26 554~1662P フィンヴァラ×1 討伐 リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドボルックスΖクァールフィンヴァラ 70 黄金の剣を折れ! ★★ 60 1660 6650 26 577~1732P グレンデルバンジャックス×1討伐 map9クレイジーリッチ(+ファントムバウンズ)map2ワープ起動map12クレイジーリッチ(+スカルキラー)倒すと異界の門出現 紅蓮の塔 ブレイズゴブリンスカルキラーファントムバウンズクレイジーリッチグレンデルバンジャックス 人獣竜の紋章人獣竜の爪人獣竜の尾人獣竜の兜の欠片高級漆グレンデルの濃縮コア 71 白銀の騎士は笑わない ★★ 60 1660 6650 26 577~1732P ジークフリート×1討伐 map9フィンバラ倒すと10⇔11間扉開放フィンバラ倒すと異界の門出現 リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドボルックス Zフィンヴァラジークフリート 英雄の兜の欠片英雄の鎧の欠片英雄の盾の欠片英雄のマント英雄の血ダイヤジークフリートのコア 72 紅蓮の塔の主 ★★ 60 1660 6650 27 598~1794P ヴァーミリオンβ×1討伐 map13ミノタウロス(+ファントムバウンズ)倒すと13⇔14間扉開放map14ミノタウロスx2倒すと14⇔15間扉開放map15クレイジーリッチ(+ミノタウロス)倒すと15⇔16間扉開放 紅蓮の塔 ブレイズゴブリンスカルキラーファントムバウンズミノタウロスクレイジーリッチヴァーミリオンβ 覇者の爪暗黒神の首覇者の角覇者の紋章エクセレントシルク 73 巨木の精霊王 ★ 40 1060 4250 27 574~1722P トレントフィアー×1討伐 map15フロスティークァールx2倒すと4⇔6⇔7間扉開放map3フィンバラ(+フロスティクァール)倒すと10⇔11間扉開放map11トレントフィアー リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドボルックス Zクァールフロスティクァールトレントフィアーフィンヴァラ 古多万の幹古多万の葉古多万の種雅な反物 74 氷結を閉じ込める者 ★★★ 60 1800 7200 28 643~1931P ヴァーミリオンγ×1討伐 map11トレントフィアー(+ポルックスZ)倒すと4⇔10間扉開放map4フロスティクァール倒すと6⇔7、12⇔13間扉開放map9フィンバラ(+フロスティクァール)倒すと異界の門出現 リヴィンヘルト遺跡 ゴブリンハガートロールハウンドボルックス Zクァールフロティクァールトレントフィアーフィンヴァラヴァーミリオンγ 覇者の骨覇者の角オニキス
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タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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単体ダメージ技主軸パーティと光属性多め+攻撃力号令パーティが望ましい 主人公は火炎か光の単数攻撃が望ましい 構成サンプル APT マーメイド イエティ クアール BPT アルヒアンゲロス ガネーシャ アルビオン 単体ダメージ特殊 Cマーメイド 10 スタータに居るできる子。ニーズヘッグ戦では、本体の弱点が光属性なのでかなり強い Cイエティ 15 Cクアール 10 SRペガサス 20 Cスピリット 15 ニーズヘッグ戦では光属性が多いのであまり戦えない Cケンタウルス 25 Cアサシン 10 SRレナス 25 SRメデューサ 10 Rレザード・ヴァレス 10 Cシャドゥナイト 15 3速以上号令持ち Rダンピール 15 Cワーウルフ 15 4速 Cサキュバス 10 SRアンヘル 20 Rオケアノス 15 Cリゲル 25 4速 3速以上単数攻撃光属性持ち SRグレンデル 30 Cヴォーパルバニー 10 SRメフィスト 25 Cオークオラクル 15 Rセラフ 20 Rヴァーチューズ 20 Rパワーズ 15 Cアルヒアンゲロス 10 Cガネーシャ 20 味方を爆撃で殺させてから特殊発動で退去リスクを減らせる Cエンジェル 10 Cグリフォン 15 Cアルビオン 25 サーチアイを直せて便利 SRわだつみ 30 Cマーメイド 10 Rフレイ 25 Cミネルバ 15 Rマンティコア 10 Rオケアノス 15 2速だがニーズヘッグ戦で強力なカード C木霊 25 魔種で光罠もち Cトリトン 20 光属性単数で攻撃力号令、アルビオンとセットでどうぞ
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ラミリィ (C) 基本情報 名前 ラミリィ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ トリフィド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.2[meter] 私達は眠っていた。赤い星が流れ去ってしまったあの日、見計らったように現れた“教団”によって、私達はとろりとしたまどろみの中に沈んだの。どれ位経ったのかしら…目覚めた時、私は一人だった。そして、私の足元には干からびた人間の雌の死骸があったの。私は悟ったわ。あぁ、この人間は私を守ってくれてたんだって。それだけじゃないわ。その人間は赤い星が去った行き先を示してくれていた。私はその人間を忘れないように、その胸に書かれた名前をもらったの。私は 赤い星を追うわ…そして今度こそ放さない…絶対に。 体重 90[kg] 最大速度 45[km/h] 群生地 旧ロンドン栽培場 好きなもの 腐食した生物の体液 抽出物 良質な植物油 イラストレーター 加藤 さやか 考察 タイプ英雄のサポートカード。 英雄主軸のデッキはラミリィと、とうてつでマナを掘ることになるだろう。 キャラクター説明 破滅系SF古典「トリフィドの日」より。 三本足(根)で歩き毒針で人間を襲撃。腐乱死体より養分を得る。抽出物は良質な植物油。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔セリフ一覧 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver2.0~2.5のセリフについてはこちら Ver2.6以降のセリフについては こちら □ 主人公名 武器の系統 必殺技使用時 断末魔 復活時 □ ニド 剣系 はっ! うぅぅぅぅうあっ - レイピア系 てゃっ! 片手斧系 テヤッ! 両手斧系 せいっ! 槍系 どりゃっ! 杖系 はっ! □ リシア 剣系 たぁっ! うぅっああっ - レイピア系 ハッ! 片手斧系 えいっ! 両手斧系 たぁっ! 槍系 えいやっ! 杖系 たぁっ! 超獣 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 001 SR グレンデル 滅せよ! この屈辱、忘れぬぞ… いま一度力を与えよう □ 002 SR ニーズヘッグ □ 003 R ケイロン 逃がさぬっ! うぐぅあ 時は満ちた □ 004 R ワータイガー グルルゥ…グオォォン! ガルルルルルル □ 005 SR セイレーン 嵐の抱擁を受けなさい きゃぁぁー まだ歌えるわ □ 006 C イエティ ヴォウゥゥゥッ! ムフォー… □ 007 C ワーウルフ ワオォォン! キャィィィン □ 008 C レオントケンタウロス 生きては帰さぬ! まだ終わらぬっ 敵はどこだ □ 009 C クァール (電磁音) □ 010 C ヴォーパルバニー いっくぞ~! うわぁ~ 準備オッケー! □ 011 C コカトリス キイィィィ! □ 101 SR ヨルムンガンド グルルゥゥ…! グルル…… □ 102 C ケンタウロス いくぞ皆の者! なぜだっ いつでも出られるぞ □ 103 C ハーピー みんな消えちゃえー なにするのよー ただいまー □ 104 C カトブレパス □ 151 SR ワーライオン ガォォォン グルルルル □ 152 R 【激昂】ワータイガー □ 153 C バグベア グルル…ウォォォォン(ドラミング) □ 154 C シペ・トテック □ 155 C ライノケンタウロス ブオォ、ブオォォォ ブモォッ □ 156 C ドライアード 美しい花には棘があるのよ… 散り逝く運命なのね 私を見てっ □ 157 C 【狡猾】ハーピー ちょっと 黙ってて! こっちこないでよー 次は負けないんだからっ! □ 191 R ゲイター 死ニタイ者カラカカッテ来イッ 仕損ジタカ 獲物ノ気配ガスル □ 192 R 【残忍】セイレーン やっちまいなっ! 降参や シャバの空気はうまいのぉ □ 193 C ケリュネイア □ 194 C つちのこ □ 195 C 【進化】カトブレパス □ 241 SR ベヒーモス □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ □ 243 C パビルサグ □ 244 C カリュドン □ 245 C 【乱心】イエティ 亜人 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 012 R ラース・ジャイアント ぐへへっ うぼあぁ あぁ~あぁ~ □ 013 SR メフィスト 我は求め訴えたり ここまでじゃな 準備はよいぞ □ 014 R ゴブリンアーチャー キエェー ウァニャー キャキャキャキャッ □ 015 C ウイッチ 魔女の秘薬はいかがかしら? いったーい お呼びかしらっ □ 016 C トロール いくぞおおおお! おぅぅぅぅ うぉ…うぉぉぉお □ 017 SR バーサーカー グァァァアァァ 死など恐れぬっ 血が騒ぐぞっ □ 018 C オークオラクル □ 019 C オーク □ 020 C ゴブリンファイター イッヤッヒャー ふぎゃ~ ケケケケッ □ 105 R ローグ かかりおったわっ ぬおっ 獲物はどこじゃ □ 106 R カイム ……(声を失っている為無言) …… …… □ 107 C シャーマン 我を守護せよ これも宿命か お待たせしました □ 108 C マジシャン 開け! 異空への扉! 私が消えるっ ご命令を… □ 109 C アサシン 双・影・斬! 不覚っ 前線復帰 □ 110 C ドワーフ こわっぱめがっ! ぬぉぉぉぉ いつでも出れるわいっ □ 158 SR ハーメルン 僕と一緒に踊ろうよっ! 僕疲れちゃったよ… がんばるぞー □ 159 SR 【魅惑】ウィッチ 集いしマナよ 我が英雄の刃となれ もういやっ! 私の力が必要かしら? □ 160 SR 覇王 消えうせろ! ばかな… この一撃、味わってみるか? □ 161 R マグス その命 神に返しなさい! 次こそは…必ず! 私を信頼してください □ 162 C クリフ・オーグル □ 163 C コボルト □ 164 C マンティス おいしそうな獲物! 獲物にやられるなんて… 早く狩りにでかけましょ □ 165 C 【狂】オークオラクル □ 196 R 処刑人 処刑の時間だっ しくじったな… 罪人はどこだ? □ 197 R ドルイド いくぞ! 我が奥義! ここが限界かっ 主よっ ご命令を! □ 198 C リザードマン 破魔烈空脚! まだまだ未熟 リターンマッチだ! □ 199 C 【暴虐】トロール グハッハッハー ウゴォー 殺シテイイノガ? □ 200 C 【理知】コボルト □ 246 SR カリオストロ 我が研究の糧となれっ 不愉快だな 講義の時間だ □ 247 R 【狂信】メフィスト 時の流れを我が手にっ なにも感じぬ 力を得てどうする? □ 248 C 【卑屈】オーク 神族 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 021 SR オーディン 神技、斬鉄剣! ここまでか… 我が剣はまだ朽ちぬ □ 022 R セラフ 安らかな眠りを こんなところで… 私を呼んだのか… □ 023 R ヴァーチューズ 奇跡の力をここに! うぐぁ 奇跡を起こすは汝か □ 024 R 愛染明王 彷徨い続けるがいい こざかしいまねをっ 力が欲しいか? □ 025 R ゼウス 雷よ! ぬぅぅぅ ワシを呼ぶのは貴様か □ 026 SR ペガサス ヒヒィーン! ヒィーヒヒヒン!! ブルルルルルッ □ 027 R 朱雀 □ 028 R パワーズ 裁きを受けなさいっ ぐあぁぁ 再生完了 □ 029 SR やまたのおろち □ 030 C フェニックス キュピィィィィィ キュピィィィィィ □ 031 C アルヒアンゲロス 全てを受け入れよ! 役目は果たしたぞ 契約完了 □ 032 C 玄武 グォォォォォ… ゴォォォォ… □ 033 C ガネーシャ ごきげんよう~ あらやだっ 私の出番ね □ 034 C 麒麟 ヒヒィーン! □ 035 C ユニコーン ブルルルルルッッ! □ 036 C スフィンクス 神罰を受けよ なぜわたしがっ 我、復活せり □ 037 C ハヌマーン □ 038 C エンジェル みんなを守って… そんな… いけますわよ □ 039 C アヌビス カタカタカタ…(杖の音) □ 040 C セルケト シューッ □ 111 SR レナス 神技! ニーベルンヴァレスティ! そ、そんな… 死の、先を逝く者達よ!! □ 112 R フレイ 浄化してあげるわっ そんな、こんなハズは! 私も一緒に行ってあげるわ □ 113 R アルテミス さあ、目を開けなさいっ こんなはずじゃ… 私が倒す! □ 114 C サラマンダー □ 115 C ファラオ 我の力、見せてやろう! これが死なのかっ 我を呼び出したるは汝か? □ 116 C ギリメーカラ もぉ怒ったわよ~ いやだわぁ オマタセッ □ 117 R 不動明王 塵となれ! 天命も尽きたか いざ、参ろうぞ □ 118 C ミネルバ 消えなさいっ! この程度でっ ご機嫌いかが? □ 119 C エルフ いくよ! いくよ! いくよー! やってられなーい 私、さんじょう~ □ 120 C アポロン 僕が守ってあげるよっ やるね~ 僕が来たから大丈夫 □ 166 SR 【掌握】セラフ 逃がしはしませんよ 化け物め… さあ、はじめましょう □ 167 SR クロ イクシード・メガエグゼ クロの負けですぅ クロ、ただ今復活しましたぁ~♡ □ 168 C フリースヴェルグ クヮー □ 169 C ケプリ カチカチカチカチ □ 170 C 【神秘】エルフ 痛いの痛いのとんでけ~! もう帰る! そろそろ主役の出番ね □ 171 C 【覚醒】アポロン 守護の光をっ! なかなかやるな 汝と共に歩もう □ 201 SR ガブリエセレスタ ブルーティッシュボルト 生意気なっ 畏怖する心を知らぬ低俗な者共よ、後悔するがいい □ 202 SR ティファリス 皆さん 総攻撃を! 申し訳ありません… 皆さん がんばりましょう □ 203 SR イセリアクイーン セレスティアルスター こざかしい 真の絶望というものを思い知らせてあげましょう □ 204 R アフロディーテ この命、燃え尽きるまで! ここまでのようです… よしなに… □ 205 R ブラフマー □ 206 C エロス せっかちはキライよっ! ひっどーい おっはよー □ 207 C アッシュール 荒ぶる英気をここに! ぐぉぉ 今一度出陣をっ! □ 208 C シームルグ さぁ、行くのですっ 家に帰りましょう 私がついているわ □ 209 C ペリ 闇に抗う力を! やるじゃないか また来たよー □ 210 C ホルス □ 249 R カーリー 死すら生ぬるい! 次は無いと思え! この怒り、収まらぬ □ 250 R アズラエル 汝の名 忘れぬぞ まだ、終わりではない 我、降臨せり □ 251 C エイクスュルニル □ 252 C サンダーバード □ 253 C クールマ □ 254 C カイチ □ 255 C 猿田彦 我が力 受け取れぃ キシャー うぬが王とな? □ 256 C カーマ 貴方を狙い撃ちよっ 怒っちゃだめー もう一度連れて行ってえ □ 257 C インドラ ヴァジュラの光よ! これが天命だと!? 再会を祝おう □ 258 C セーフリームニル 魔種 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 041 SR バハムート 我が力の前に塵と化すがいいっ グオォォォ 我が力を欲するか □ 042 SR ギガス ウォォォォォ! うほぉぉぉ… □ 043 R 酒呑童子 まあ、一杯やろうやっ 酒が足りねぇ 駆けつけ一杯といくか □ 044 R オルトロス アォォォォーン! クゥゥゥン… □ 045 R ディアボロス ぶはははははぁ! ブルルァァ 卿が我を呼んだのか… □ 046 C ワイバーン □ 047 C イフリート はぁぁぁぁ ぬぅぅ いくぞぉ □ 048 C 木霊 うばぁ うーーん ふわぁぁ □ 049 C ケルベロス ウォォォォーン! □ 050 C ガーゴイル クダケチレッ ミギャー アバレサセロッ □ 051 C グリフォン ピィィー! ピィー… □ 052 C キメラ □ 053 C オーガ 力が湧いてきたぜ まだまだ暴れ足りねぇ 目が覚めたぜ □ 054 C バジリスク □ 055 R ガルーダ □ 056 C インキュバス ショータイムの始まりだ なにっ 僕の出番かな □ 057 C サキュバス キャハハハッ だめぇ 一緒に行こうよっ □ 058 C マンドレイク いやっほーいっ ばたんきゅ~ いっきまーす □ 059 C グレムリン イィィィィ…ワッ! ワァッ! □ 060 R ベルゼバブ ホホホホホ… 童に逆らうとはっ 童は不滅っ □ 121 SR アンヘル 雑魚にかまうな。一気にいけ! 我が命もここまで…… 殺し合うのが楽しいか? □ 122 R レオナール あの忌まわしき臭いの怪物を殺さなくては! 私には無理です! 気をひきしめなければ… □ 123 R エルダーワイバーン □ 124 R マンティコア キャアァァー! キャォォーン! □ 125 R ヒッポグリフ □ 126 R サイクロプス □ 127 C 雷獣 □ 128 C マイコニド うべべべべっ かゆいぃぃ また生えたぁ □ 129 C ミノタウロス □ 130 SR メデューサ 目障りじゃ! 朽ち惜しや わらわの出番かえ? □ 172 SR リリス 知らない世界を見せてあげるっ もっと優しくしてっ 先に行っちゃダメ… □ 173 R 【猛鬼】ギガス □ 174 R 【蛮】酒呑童子 酒のつまみはどいつだ? 宿命には逆らえぬか… 鬼の力、貴様にくれてやる □ 175 C ゴーレム □ 176 C 【錯乱】キメラ □ 211 SR ロキ 永遠の闇が訪れる… やりやがるっ 俺様になにかようか? □ 212 R 青龍 □ 213 R サムヴァルタ □ 214 C バロル □ 215 C 牛頭 ぶもぉぉぉ!! □ 216 C ぬえ □ 217 C ブラックドッグ □ 218 C アルラウネ きゃっほ~ですわぁ~ ばたんきゅ~ですわぁ~ いきますわぁ~ □ 219 C レッドキャップ うぅ~うぅ~ みぎゃ~! 命だけはぁ~ きゃーはっ □ 220 C 馬頭 ヒヒーン!! □ 259 SR ラミア 消え去りなさいっ 無礼者めっ そなたの力となろう □ 260 SR ルシフェル 僕を怒らせないでっ! ごめんなさい… 僕も仲間に入れてよっ □ 261 R だいだらぼっち 大地の怒りじゃー! うぉー がぁーはっはっ □ 262 R ドッペルゲンガー 悪夢の始まりだっ! 死は避けれぬ 写し身は消えぬ □ 263 C ストラス 早く楽にしてやるよっ 笑えねぇなぁ 俺の活躍が見たいんだろ? □ 264 C ボーグル □ 265 C パズズ □ 266 C タールマン 海種 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 061 SR わだつみ ザアアアアア(水の効果音) ヴォオオオオオ キュゥゥゥゥ □ 062 R リヴァイアサン □ 063 R マカラ ぐぇぇぐぇぇ ぐぇぇぇぇぇぇ ぐぇぇぐぇぇ □ 064 C クラーケン ごぼごぼごぼ… キュアァァァ… クァックァッ □ 065 C アルビオン 見えるぞー なんだとー ここはどこだー? □ 066 C トリトン 勝利を信じてっ ここで死ぬのかっ この命、預けるぞ □ 067 C シー・パンサー □ 068 C アクアライダー この一撃で決めるっ しまった 戦が私を呼んでいる… □ 069 C ニクシー 信じるのです 諦めませんわっ 私を呼ぶのはあなたかしら? □ 070 C みずち 癒しの力をっ やめてっ 私が傷を癒しましょう □ 071 C マーメイド いきますよっ いやっ がんばります □ 072 C キラーフィッシュ □ 073 C ニクサー 君を護ってあげたいんだ! 楽しかったよ 僕が来たから大丈夫 □ 074 C スライム □ 131 SR ポセイドン 私の元気を分けてあげるっ なにすんのよぉー また、来ちゃったー □ 132 R テティス 私には通じませんよ もう戦えないわ 戦う定めなのですね □ 133 R オケアノス ゴキュッ、ゴキュッ(水を飲む音)…ッパアアアア! オアアアアッ! フハハハハッ □ 134 C 水虎 キュイイイイ! □ 135 C アリオーシュ あはははははっ きれーいっ 待ってて……今行くわ ちょうどお腹が空いてたの □ 136 C シー・サーペント □ 177 R 【憤怒】アルビオン かかってこい~ 負けたくねぇ いくぞぉ~ □ 178 C ナーガ □ 179 C シュクラケン □ 180 C ローレライ この情熱よ、届けっ! もっと歌いたかった… あなたのために歌いましょう □ 181 C ブージャム □ 221 R ケートス □ 222 R 【優雅】ポセイドン ガンガンいっちゃうよー 泣いてないもんっ さっさと片付けちゃおうよ □ 223 C ケルピー □ 224 C ウォーターリーパー □ 225 C スヨトロール 全テヲ消シ去レッ! ウグウゥゥ 獲モノハドコダ? □ 226 C ウンディーネ 私が守ってみせます! 怖いのっ 一緒に居てもいいですか? □ 227 C 【誘惑】マーメイド どこにも行かないでねっ イジメないでっ どこまでもついて行きます □ 267 SR シヴァ 凍てつく抱擁をっ また会いましょ お困りのようね □ 268 R シャークマン どいつから食われたいんだ? 食いたりねぇ 何か食わせろっ □ 269 R アクアナイト 全霊を持って敵を討つ! 我が魂は不滅! 我が主に勝利を! □ 270 C ローパー □ 271 C ネプチューン 至宝の雷刃 む 無念っ 我は海王なりっ □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 機甲 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 075 SR フォーマルハウト ウォォオン・・・(その後叩きつけ音) グォォ…ォォン ゴゴゴゴゴゴ □ 076 R デネブ ギュイー。ずみーん(レーザー音) □ 077 R スピカ 防御シールド展開 戦闘不能 システム起動 □ 078 R アルタイル ウウウゥゥ、ドンッ(地面に降りる振動音) □ 079 R ベガ ヴィー、ヴィー、(その後熱線発射音) ガォォ…ォン ゴゴォォン □ 080 C ポルックス ビガービガービガー ガゴォォ…ォン グオォォォン □ 137 C カペラ □ 138 C ベテルギウス □ 139 C リゲル Warning!! Warning!! System Down… System All Green □ 140 C レグルス □ 182 R ツバーン ピピピピピピピピ バチィ □ 183 C ミザール □ 184 C 【自我】カペラ □ 228 SR 【復帰】ツバーン ピピピピピピピピ □ 229 C デネボラ □ 230 C 【再興】ポルックス □ 273 R ミラ Target lock on Mission failed Enemy in coming □ 274 R 【暴走】デネブ □ 275 C アルファード 不死 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 081 R ヴァンパイアロード 見つけられるかしら? 覚えてなさいっ まだ眠いのに… □ 082 R デュラハン・ランサー 掛かったなっ なにっ 敵はどこだ □ 083 SR スカルドラゴン グオオォォォ…! オオオォォ… □ 084 R ヴァンパイア 血がさわぐのよ! 血が足りないわ 喉が渇いたわっ □ 085 R ファントム いないいない ばぁ ひぃぃぃ なにかようかい? □ 086 R ダンピール 身体が…熱いっ 何故なの! いつでも出れるわ! □ 087 R ネクロマンサー メチャメチャにしたらぁ~ もう無理やー いくでぇ~ □ 088 C アンデッドバタフライ キュピィィィウ □ 089 C スペクター 再生 終焉 転生 □ 090 C 落武者 いざっ勝負っ 無念ッ 参るッ □ 091 C フランケン ヒネリツブス シニタクナイッ ココハドコダ □ 092 C レイス 一緒に遊ぼうよっ うわぁ~ もういーよ □ 093 C ゴースト カカカッカカッカカッ □ 094 C リッチ 我が呼びかけに応じよ ぐぉぉぉ 我は不死なり □ 095 C ゾンビホルスタイン ぶも!ぶもぉぉぉぉおお! □ 096 C アンデッドスカラベ ファーン ギチギチギチギチ □ 097 C スピリット 燃え尽きなさい あああぁ うふふふふ □ 098 C ゾンビ フレッシュミート! ぎゃひー うまそうな臭いだぁ □ 099 C スケルトンファイター クケケケェ ぐぎゃー アヒャヒャヒャ □ 100 C ゾンビードッグ キャウンキャウンキャウンッ! □ 141 SR ドラゴンゾンビ □ 142 SR ブラムス 奥義! ブラッディカリス!! ぐはああっ! いいぞ! この私をもっと楽しませてくれ! □ 143 R 破戒神 グ・ハ・ハ・ハッ グルルゥ ハ・カ・イ・セ・ヨ □ 144 R 重装暗黒騎士 その身に刻め! ぶはぁぁ 血の臭いだ… □ 145 R レザード・ヴァレス 其は我が名を知るがよい うわぁぁ 我が名はレザード・ヴァレス! □ 146 C スケルトンアーチャー 踊れ踊れ踊れー 限界のようだ どいつを殺ればいいんだ? □ 147 C シャドゥナイト 滅・殺! 消エル・ノカ? 光・在ル・処・我・在リ □ 148 C カースドラゴン □ 149 C 暗黒騎士 イッツ ショー タイム! アウチッ カモーン! □ 150 C マミー イッヒッヒッヒッ ウガァ クークックッ □ 185 SR 死神 懺悔は聞かぬぞ 私の役目はここまでだ 残りの寿命が知りたいか? □ 186 C ニエ コノチカラ! スバラシイ! グハァ フヘヘヘヘッ □ 187 C フック 野郎ども! 仕事の時間だ! そろそろ退散するか… 俺様の出番かな? □ 188 C 【悟り】スペクター 再生 終焉 転生 □ 189 C 【酷薄】ゴースト □ 190 C 【呪】ゾンビードッグ クォォォーーーン □ 231 SR ヘル お仕置きの時間よ! 痛いのはイヤッ 早く連れて行きなさい! □ 232 R ライル てこずらすんじゃねぇよ! ざまぁねぇなぁ 俺の戦いはこれからなんだよ! □ 233 R ブラックウィドウ エサがやってきたよっ! イヤーッ 食事の時間かい? □ 234 C フライング・ヘッド 震え上がれっ! 消えちまうよー 帰ってきたぜ! □ 235 C ポイズンモス キュピィィィウ □ 236 C バンシー この声の続く限り キャァー こんな私でいいの? □ 237 C ヴルコドラク キタキタキタッ、キター もっとだっ まだまだ、足りねぇ □ 238 C ドラゴンマミー □ 239 C アルプ 俺の歌を聴けぇ~! 最悪だな 俺様がいれば解決だ □ 240 C スリーピーホロウ □ 276 SR ナイトゴーント ……(シャイなためだろうかひたすら無言) …… …… □ 277 R ストリガ 童の舞に酔いしれっ 世知辛いのう… 良きに計らえっ □ 278 R バーバ・ヤーガ 魔女の霊薬はいかがかしら? くやしぃですわ 私がいないとダメなのね □ 279 C オートマトン □ 280 C クラウン 喜劇が惨劇に変わる! ひゃっはぁ~ お客さん満員だねぇ □ 281 C リャナン・シー 元気を出してっ 嫌いにならないでっ また来ちゃった… □ 282 C ブギーマン はっぴ~はろうぃ~ん いでぇ~よ~ 遊びに行こうぜ~ □ 種族 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 000 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ルナ 「全ての力を解き放て!」 -- (名無しさん) 2010-01-01 01 13 52 カイン 特殊「やらねば俺たちがやられる!」死滅「俺を見るな・・・」復活「任せておけ」 -- (名無しさん) 2010-01-07 18 53 09 バルバリシア 特殊「お前たちを殺す・・・」死滅「敗れるとは・・・」復活「巨人は止まらぬ・・・」 あとカインの「任せておけ」はうろ覚えです。すみません。ちなみに「・・・」はあまりテンション上がってないっていうイメージです。 -- (名無しさん) 2010-01-07 18 59 17 ダンターグ 特殊「ダンターグ様が踏み潰してくれるわ!」死滅「そんなバカな~!」復活「俺の目的はただ強くなること、それだけだ!」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 50 42 スカルミリョーネ 特殊「ここで屍となるのだ!」死滅「ゼムス様ああああ~!」復活「ゼムス様の意のままに・・・」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 53 05 スービエ 特殊「このスービエの攻撃は一味違うぞ!」死滅「下等生物が・・・!」復活「我がテリトリーを荒らす事は許さん!」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 55 05 恵比寿の死滅時、下等動物が・・・に聞こえた -- (名無しさん) 2010-01-23 21 23 55 バルバリシア…特殊『お前たちを殺す』 -- (ポンスケ) 2010-02-14 20 45 39 ↑ごめんなさい、既出でした。 -- (ポンスケ) 2010-02-14 20 49 09 だれか声優を調べてくれると蟻が鯛 -- (名無しさん) 2010-11-06 17 05 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アルキメデス - - 〇 ✖ 海種 ヴィヴィアン - - 〇 〇 海種 コノハナサクヤ - 〇 - ✖ 不死 ボクオーン - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 Ver3.207 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 Ver3.109 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3.105 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.009 ▲アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +40→+50 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +60→+80 ▲一覧に戻る マイタワーズアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ギガス - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーズバリュー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マナナン・マクリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る マイユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 実験兵器7号 - - 〇 ▲一覧に戻る マインスターの血統 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 久遠寺有珠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 魔術刻印起動 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。+20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 備考 追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 遠坂凛 - - 〇 ▲一覧に戻る 魔魂砲 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、 超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長〔攻撃間隔〕 Ver3.302 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕1.6秒延長→1.65秒延長〔攻撃間隔〕 ▲一覧に戻る 魔槍公爵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エリゴス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る 魔蝶貴婦人 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 ▲一覧に戻る マッドサンダー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 範囲 画像 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 魔海侯フォルネウス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.207 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ▲一覧に戻る マナアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕 br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+??〔所有マナが90~115マナのとき〕+120〔所有マナが120マナのとき〕 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ハンニバル - 〇 - 人獣 フェンリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+??〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+30〔所有マナが40~55マナのとき〕+20→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+30→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+70→+120〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ラース・ジャイアント - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+50〔所有マナが30~55マナのとき〕+70〔所有マナが60~85マナのとき〕+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが5~25マナ〕+40→+50〔所有マナが30~55マナ〕+60→+70〔所有マナが60~85マナ〕 〔URアカズキン〕 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕 Ver3.203 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+100→+110〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップW」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+90→+70〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+100〔所有マナが120マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。 備考 デメリットアビリティ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ 〇 〇 - ▲一覧に戻る マナバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 一丈青扈三娘 - - 〇 ▲一覧に戻る マナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 吸収の短縮はコストごとに異なる。 主人公:17.0秒→16.0秒 10コスト:23.0秒→19.5秒 20コスト:19.5秒→17.0秒 40コスト:15.0秒→12.0秒 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アレキサンダー 〇 - - 人獣 一丈青扈三娘 - 〇 - 人獣 ジェロニモ 〇 - - 人獣 ルールー 〇 - - 人獣 ロロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) ▲一覧に戻る マナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス 〇 - - ▲一覧に戻る マナメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 柳生十兵衛 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る 魔法・青 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。 範囲 画像 備考 クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。 シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 蒼崎青子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.207 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る マルチウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。-25/-25〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕-??%〔攻撃感覚〕??秒延長〔帰還速度〕 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 混沌のロキ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→??秒延長〔帰還速度〕 ▲一覧に戻る 慢心せずして何が王か 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、 このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ 〇 〇 - ▲一覧に戻る 未完の少年 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 上限は+60(ATK150) 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る みんなのうらみ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 トンベリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る ムーンスクレイパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 範囲 画像(複数攻撃) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アジルス - - 〇 ▲一覧に戻る メギドラオン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが50上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - - 〇 ▲一覧に戻る モノアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が20上がる。 覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が50上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 アテナ - 〇 - ✖ 神族 ヒルディスヴィーニ 〇 - - ✖ 魔種 フィーナ 〇 - - ✖ 不死 ゴグモンド - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が30上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チェルノボグ 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ミシャクジ - - 〇 ✖ 魔種 ハスター - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る モノサモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ツームーンズ 〇 - - 人獣 白虎 〇 - - 魔種 ミリア 〇 - - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場合にはアルカナ制圧中の敵がいてもマナ貯め中の敵を優先する。 一定時間経過すると自身もアルカナ制圧も開始するがその場合もマナ貯め中の敵を優先して攻撃する。 ティルフィングとダーインスレイヴ 超覚醒するまではタワーでマナ貯め、超覚醒すると敵の排除に動き出す。 ロキ同様にアルカナを制圧しようとするユニットがいると覚醒状態に関係なくそのユニットの処理を優先する。 メデューサとターラカとビルヒーゲル 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でタワー荒らしに移行、さらに時間経過でアルカナ制圧を開始する。 ストーンアタック持ち 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でアルカナ制圧を開始する。 攻略パターンA スピードアップ剣主、USキュアオール ロロ、ルールー、カラミティジェーン、ガレアード、オキュペテ、好きなコスト10使い魔2体 開幕はオキュペテ、ロロ、任意のコスト10をタワーへ向わせつつ主人公はアルカナ制圧に走らせてロキを全力で引き付ける。 一度ロキを引き付けたら攻撃を受ける寸前で離脱、一定時間経過して再びタワーに向い始めたら改めてアルカナ制圧をして注意を引き付ける。 主人公が敵を引き付けている間に残りコスト10、カライティジェーン、ガレアードを召喚する。 どうがんばってもカラミティジェーンを召喚したあたりで敵の荒らしがこちらに到達し始めるのでマナヒールやマナバトを行うこと。 この時、マナモンが発生したらすぐにカラミティジェーンで狩れれば本格化する頃にはガレアードを召喚できる。 使い魔を全員召喚できたらガレアードと主人公は敵アルカナストーン付近へ移動、コスト10軍団は対面タワー付近へ移動させカラミティジェーンも周囲のマナモンを狩った後にコスト10軍団に追従させる。 この時、ガレアードと主人公の指示をアルカナ付近への移動ではなくアルカナ破壊にするとロキや五影剣はタワーに向うコスト10軍団を無視してガレアード達の迎撃を優先するので要注意。 主人公とガレアードがアルカナ近辺に到着して五影剣をタワー近辺に引き付けることができたら主人公、ガレアードの順に制圧を開始してガレアードはアーツを起動させる。 後はガレアードが死滅しないようにキュアオールを使用しつつ余ったマナでコスト10をアルカナ破壊や気持ち程度の防衛として味方アルカナに向わせれば僅差で勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント